REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL
2001-2004
APROBADAS POR LA FIVB CONTENIDO
CARACTERISTICAS DEL JUEGO SECCIÓN I - EL JUEGO
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Capítulo
Uno |
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Capítulo
Dos |
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Capítulo
Tres |
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Capítulo
Cuatro |
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Capítulo
Cinco |
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Capítulo
Seis |
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Capítulo
Siete |
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SECCIÓN II
LOS ÁRBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑALES OFICIALES
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23. Cuerpo arbitral y procedimientos |
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24. Primer árbitro |
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25. Segundo árbitro |
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26. Anotador |
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27. Jueces de línea |
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28. Señales oficiales |
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CAPITULO TRES
FORMATO DE JUEGO
6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO
6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO
6.1.1 PuntoUn equipo anota un punto:
6.1.1.1 cuando el balón toca la cancha del equipo contrario.
6.1.1.2 cuando el equipo contrario comete una falta.
6.1.1.3 cuando el equipo contrario recibe un castigo
Siempre que un equipo comete una acción contraria a las Reglas, o no las cumple, los árbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo a estas Reglas.6.1.2 Falta
6.1.2.1 si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, solo se tiene en cuenta la primera.
6.1.2.2 si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por los dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.
6.1.3 Consecuencias de ganar una jugada
Una jugada es una serie de acciones desde el momento en que se efectúa el saque hasta que el balón está fuera de juego.
6.1.3.1 si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y continúa sacando.
6.1.3.2 si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y gana el derecho a sacar.
6.2 PARA GANAR UN SET
Un set (excepto el decisivo 5º set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; ...)
6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO
6.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets.
6.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos.
6.4 EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO
6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en el encuentro y 0-25 en cada set.
6.4.2 Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla 6.4.1.
6.4.3 Un equipo que sea declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro (Regla 7.3.1.1) pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos o los puntos y los sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets.
7. ESTRUCTURA DEL JUEGO
7.1 SORTEO
Antes del encuentro el primer árbitro realiza un sorteo para decidir acerca del primer saque y los lados de la cancha en el primer set.
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevará a cabo un nuevo sorteo.
7.1.1 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo.
7.1.2 El ganador del sorteo elige:
ENTRE
7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el primer saque.
Ó
7.1.2.2 el lado del campo.
El perdedor toma la alternativa restante.
7.1.3 En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer saque tendrá el primer turno en la red.
7.2 SESIONES DE CALENTAMIENTO
7.2.1 Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra cancha, cada equipo tendrá derecho a un calentamiento de 3 minutos en la red; si no será de 5 minutos cada uno.
7.2.2 Si ambos capitanes acuerdan calentar simultáneamente en la red, los equipos lo pueden hacerlo durante 6 ó 10 minutos, de acuerdo con la Regla 7.2. 1.
7.3 ALINEACIÓN DE JUGADORES
7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.
La formación inicial de un equipo indica el orden de rotación de los jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set.
7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en una hoja de rotación. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundo árbitro o al anotador.
7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formación inicial de un set son sustitutos para ese set (excepto el Líbero)
7.3.4 Una vez que la hoja de rotación ha sido entregada al segundo árbitro o al anotador, no se permite ningún cambio en la formación sin una sustitución normal.
7.3.5 Una discrepancia entre la posición de los jugadores en el campo y la de la hoja de posiciones.
7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.
La formación inicial de un equipo indica el orden de rotación de los jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set.
7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en una hoja de rotación. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundo árbitro o al anotador.
7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formación inicial de un set son sustitutos para ese set (excepto el Líbero)
7.3.4 Una vez que la hoja de rotación ha sido entregada al segundo árbitro o al anotador, no se permite ningún cambio en la formación sin una sustitución normal.
7.3.5 Una discrepancia entre la posición de los jugadores en el campo y la de la hoja de posiciones.
7.3.5.1 si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posición de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posición. No habrá castigo.
7.3.5.2 si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habrá castigo.
7.3.5.3 no obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese (esos) jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitución(es) normal(es), que será(n) entonces registrada(s) en el acta.
7.4 POSICIONES
En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacador).
7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:
7.4.1.1 los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho).
7.4.1.2 los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).
7.4.2 Posiciones relativas entre los jugadores
7.4.2.1 cada jugador zaguero debe estar colocado más atrás que su delantero correspondiente con respecto a la red.
7.4.2.2 los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1
7.4.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a las posiciones de sus pies en contacto con el suelo como sigue (Figura 4):
7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener por lo menos parte de un pie más cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;
7.4.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener por lo menos parte de un pie más cerca de la línea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su línea.
7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre.
7.5 FALTA DE POSICION
7.5.1 El equipo comete una falta de posición si algún jugador no está en su posición correcta en el momento en que el balón es golpeado por el sacador (Reglas 7.3 y 7.4).
7.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecución del saque (Reglas 13.4 y 13.7.1), la falta del sacador prevalece sobre una falta de posición.
7.5.3 Si el saque se convierte en falta después del golpe de saque (Regla 13.7.2) se sancionará la falta de posición.
7.5.4 Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:
7.5.4.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).
7.5.4.2 las posiciones de los jugadores se rectifican.
7.6 ROTACIÓN
7.6.1 El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.
7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el jugador en la posición 1 rota a la posición 6, etc.
7.7 FALTA DE ROTACIÓN
7.7.1 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación (Regla 7.6.1). Esto conlleva las siguientes consecuencias:
7.7.1.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).
7.7.1.2 el orden de rotación de los jugadores se rectifica.
7.7.2 Adicionalmente el anotador deberá determinar el momento preciso en el que se cometió la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario permanecen válidos.
Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningún punto(s) y la única sanción que se aplica es la pérdida de la jugada.
8. SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
Una sustitución es el acto mediante el cual un jugador, después de haber sido registrado por el anotador, entra en el partido a ocupar la posición de otro jugador quien deberá abandonar el campo. La sustitución necesita la autorización del árbitro (para el procedimiento de la sustitución ver Regla 16.5).
8.1 LÍMITES DE LAS SUSTITUCIONES
8.1.1 Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. Puede sustituirse a uno o más jugadores a la vez.
8.1.2 Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez por set y solamente a su posición previa en la formación.
8.1.3 Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero sólo una vez por set, para reemplazar a un jugador de una formación inicial, y a su vez puede ser reemplazado por el jugador a quien había sustituido.
8.2 SUSTITUCIÓN EXCEPCIONAL
Un jugador lesionado (excepto el Líbero, Regla 8.5.2.4) que no pueda seguir jugando debería ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo puede hacer una sustitución EXCEPCIONAL, fuera de los límites de la Regla 8.1.
Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no está en el campo en el momento de la lesión (excepto el Líbero) puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el partido.
Una sustitución excepcional no puede contarse en ningún caso como una sustitución regular.
8.3 SUSTITUCIÓN POR EXPULSIÓN O DESCALIFICACION
Un jugador EXPULSADO ó DESCALIFICADO (Reglas 21.3.2 y 21.3.3) debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo es declarado INCOMPLETO (Reglas 6.4.3 y 7.3.1).
8.4 SUSTITUCIÓN ILEGAL
8.4.1 Una sustitución es ilegal si excede los límites de la Regla 8.1 (excepto el caso de la Regla 8.2).
8.4.2 Cuando un equipo ha efectuado una sustitución ilegal y el juego se ha reanudado (Regla 9.1), se debe aplicar el siguiente procedimiento:
8.4.2.1 el equipo es castigado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).
8.4.2.2 se rectifica la sustitución.
8.4.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde que se cometió la falta se anulan. Los puntos del contrario se mantienen.
CAPITULO CUATRO
ACCIONES DE JUEGO
9. SITUACIONES DE JUEGO
9.1 BALÓN EN JUEGO
El balón está en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el árbitro.
9.2 BALÓN FUERA DE JUEGO
El balón está fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los árbitros; si no se ha cometido ninguna falta, en el momento del pitido.
9.3 BALÓN "DENTRO"
El balón es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las líneas de delimitación (Regla 1.3.2).
9.4 BALON "FUERA"
El balón es "fuera" cuando:
9.4.1 la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las líneas de delimitación.
9.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego.
9.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales.
9.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 11.1.2.
9.4.5 cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red (Figura 5)
10. CONTACTO CON EL BALÓN
Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y área de juego (excepto la Regla 11.1.2). El balón puede, sin embargo, ser recuperado desde más allá de la zona libre.
10.1 TOQUES POR EQUIPO
El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo, Regla 15.4.1), para devolver el balón. Si se usan más, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES".
Los toques del equipo incluyen no sólo los toques intencionales por los jugadores, sino también los contactos accidentales con el balón.
10.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS
Un jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivas (excepto las Reglas 10.2.3, 15.2 y 15.4.2).
10.1.2 TOQUES SIMULTÁNEOS
Dos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez.
10.1.2.1 Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente, se cuenta como dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si alcanzaron el balón, pero sólo un jugador lo toca, se cuenta sólo un toque. Un choque entre jugadores no constituye una falta.
10.1.2.2 Cuando dos contrarios tocan el balón simultáneamente por encima de la red y el balón continúa en juego, el equipo que recibe el balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón se va "fuera" la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red.
10.1.2.3 Si contactos simultáneos entre dos contrarios lleva a una "RETENCION" (Regla 10.2.2), es una "DOBLE FALTA" (Regla 6.1.1.2) y la jugada se repite.
10.1.3 TOQUE ASISTIDO
Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura u objeto para alcanzar el balón.
Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o empujado por un compañero.
10.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE
10.2.1 El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.
10.2.2 El balón debe ser golpeado, no retenido y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección.
10.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultáneos.
Excepciones:
10.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos (Regla 15.2) hechos por uno o más bloqueadores siempre que ocurran durante una misma acción.
10.2.3.2 En el primer toque del equipo (Reglas 10.1 y 15.4.1), el balón puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma acción.
10.3 FALTAS EN EL TOQUE DEL BALÓN
10.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de devolverlo (Regla 10.1).
10.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura u objeto dentro del área de juego para alcanzar el balón (Regla 10.1.3).
10.3.3 RETENCION: un jugador no golpea el balón, y el balón es retenido y/o lanzado (Regla 10.2.2).
10.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces consecutivas o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo (Regla 10.2.3).
11. BALÓN EN LA RED
11.1 BALÓN POR ENCIMA DE LA RED
11.1.1 El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso (Figura 5). El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera:
11.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red,
11.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria,
11.1.1.3 arriba, por el techo.
11.1.2 El balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del número de toques del equipo siempre que:
11.1.2.1 el jugador no toque el campo contrario;
11.1.2.2 cuando se devuelva, el balón cruce el plano de la red de nuevo total o parcialmeente por el espacio externo por el mismo lado de la cancha.
El equipo contrario no puede intentar evitar dicha acción.
11.2 BALÓN QUE TOCA LA RED
Un balón que cruza la red (Regla 11.1.1) puede tocarla.
11.3 BALÓN EN LA RED
11.3.1 Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo (Regla 10.1).
11.3.2 Si el balón rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite.
12. JUGADOR EN LA RED
12.1 PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED
12.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón por encima de la red, a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante la acción de este último (Regla 15.3).
12.1.2 Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condición de que el toque del balón se haya realizado en el espacio propio.
12.2 PENETRACIÓN DEBAJO DE LA RED
12.2.1 Está permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la acción del contrario.
12.2.2 Penetración en el campo contrario más allá de la línea central:
12.2.2.1 Tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s) está permitido siempre que alguna parte del pie(s) o mano(s) que penetra(n) permanezca(n) en contacto con o directamente sobre la línea central.
12.2.2.2 Tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo está prohibido.
12.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el balón está fuera de juego (Regla 9.2).
12.2.4 Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condición de que no interfieran la acción de éste.
12.3 CONTACTO CON LA RED
12.3.1 Tocar la red o la antena (Regla 12.4.4) no es falta, excepto cuando las toca durante su acción de jugar el balón o intentar jugarlo.
Algunas acciones durante el juego, pueden incluir situaciones en que el jugador no toca el balón realmente.
12.3.2 Después de golpear el balón, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condición de que ello no interfiera con el juego.
12.3.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque a un adversario.
12.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED
12.4.1 Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo (Regla 12.1.1).
12.4.2 Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la acción del adversario (Regla 12.2.1).
12.4.3 Un jugador penetra en el campo contrario (Regla 12.2.2.2).
12.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el balón o intentar jugarlo en la red (Regla 12.3.1).
13. SAQUE
El saque es la acción de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, colocado en la zona de saque (Regla 13.4.1).
13.1 PRIMER SAQUE EN UN SET
13.1.1 El primer saque del primer set así como el del set decisivo (el 5º) lo realiza el equipo determinado por el sorteo (Regla 7.1).
13.1.2 Los otros sets comenzarán con el saque por parte del equipo que no sacó primero en el set anterior.
13.2 ORDEN AL SAQUE
13.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotación (Regla 7.3.1.2).
13.2.2 Después del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la siguiente manera:
13.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectuó el saque anterior (o su sustituto).
13.2.2.2 Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y rota antes de sacar (Regla 7.6.2). El jugador que se mueve de la posición delantero-derecho a la posición zaguero-derecho sacará.
13.3 AUTORIZACIÓN PARA EL SAQUE
El primer árbitro autoriza el saque después de comprobar que los dos equipos están listos para jugar y que el sacador está en posesión del balón.
13.4 EJECUCION DEL SAQUE
13.4.1 El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s), y antes de que toque cualquier parte de su cuerpo o el área de juego.
13.4.2 Solo se permite un lanzamiento del balón al aire. Mover el balón de una mano a otra está permitido.
13.4.3 En el momento del golpe de saque o el despegue para un saque en suspensión, el sacador no debe tocar la cancha (incluida la lína de fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque.
Después de golpear el balón, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo.
13.4.3 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque de silbato del primer árbitro.
13.4.4 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.
13.5 PANTALLA
13.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla, ver al sacador o la trayectoria del balón.
13.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los brazos, saltando o moviéndose hacia los lados, durante la ejecución del saque, o agrupándose para ocultar la trayectoria del balón.(Figura 6)
13.6 FALTAS EN EL SAQUE
13.6.1 Faltas en el saque:
Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque aún cuando el adversario está fuera de posición (Regla 13.7.1). El sacador:
13.6.1.1 infringe el orden al saque (Regla 13.2),
13.6.1.2 no ejecuta el saque correctamente (Regla 13.4),
13.6.2 Faltas en el saque después de golpear el balón:
Después de que el balón haya sido golpeado correctamente, el saque se convierte en falta (excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el balón (Regla 13.7.2):13.6.2.1 toca a un jugador de su equipo o cruza el plano vertical de la red completamente fuera del espacio de cruce (Reglas 9.4.4, 9.4.5 y 11.1.1).
13.6.2.2 va "fuera" (Regla 9.4),
13.6.2.3 pasa sobre una pantalla (Regla 13.5).
13.7 FALTAS DESPUÉS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIÓN
13.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque (ejecución incorrecta, error en el orden de rotación, etc.) y el adversario está en falta de posición, es la falta en el saque la que se sanciona.
13.7.2 Por el contrario, si la ejecución del saque ha sido correcta, pero el saque se convierte en falta con posterioridad ( va fuera, se hace pantalla, etc.), la falta de posición ha tenido lugar primero y es sancionada.
14. GOLPE DE ATAQUE
14.1 GOLPE DE ATAQUE
14.1.1 Todas las acciones de dirigir el balón al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.
14.1.2 Durante un golpe de ataque está permitido fintar (tipping) solamente si el contacto es limpio y el balón no es retenido o lanzado.
14.1.3 Un golpe de ataque se completa en el momento en que el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.
14.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE
14.2.1 Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego (excepto la Regla 14.2.4).
14.2.2 Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrás de la zona de frente:
14.2.2.1 en el momento de su impulso, el(los) píe(s) del jugador no deben ni tocar ni cruzar la línea de ataque;
14.2.2.2 después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente (Regla 1.4.1).
14.2.3 Un zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente si, en el momento del contacto el balón no está completamente por encima del borde superior de la red (Figura 7).
14.2.4 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el balón se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red.
14.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
14.3.1 Un jugador golpea el balón en el espacio de juego del equipo adversario (Regla 14.2.1).
14.2.2 Un jugador envía el balón "fuera" (Regla 9.4).
14.3.3 Un zaguero completa un golpe de ataque en la zona de frente cuando, en el momento del golpe, el balón está completamente por encima del borde superior de la red (Regla 14.2.3).
14.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el balón está en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red (Regla 14.2.4).
14.3.5 Un Líbero (Regla 8.5) completa un golpe de ataque dentro del área de juego si en el momento de golpear al balón este está completamente por encima del borde superior de la red (Regla 14.2.3).
14.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde superior de la red, si el pase proviene de un toque de dedos de un libero en su zona delatera. (Regla 8.5.2.2.d).
15. BLOQUEO
15.1 BLOQUEAR
15.1.1 Bloquear es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar el balón proveniente del campo contrario haciéndolo por encima del borde de la misma. Solamente los delanteros pueden completar un bloqueo.
15.1.2 Tentativa de bloqueo:
Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón.
15.1.3 Bloqueo consumado:
Un bloqueo ha sido completado cuando el balón es tocado por un bloqueador (Figura 8).
15.1.4 Bloqueo colectivo:
El bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, colocados unos cerca de los otros, y se completa cuando uno de ellos toca el balón.
15.2 TOQUE DE BLOQUEO
Toques consecutivos (rápidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o más bloqueadores siempre que sean realizados durante la misma acción.
15.3 BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO
En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, siempre que esta acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.
15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO
15.4.1 Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo (Regla 10.1). Consecuentemente, después de un bloqueo un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el balón.
15.4.2 El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que tocó el balón durante el bloqueo.
15.5 BLOQUEAR EL SAQUE
Bloquear el saque del adversario está prohibido.
15.6 FALTAS EN EL BLOQUEO
15.6.1 El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe del adversario (Regla 15.3).
15.6.2 Un zaguero completa un bloqueo o participa en un bloqueo consumado (Reglas 15.1.1, 15.1.3 y 15.1.4).
15.6.3 Bloquear el saque del adversario (Regla 15.5).
15.6.4 El balón es enviado "fuera" por el bloqueo (Regla 9.4).
15.6.5 Bloquear el balón en el espacio contrario por fuera de las antenas.
15.6.6 Un Líbero completa o hace una tentativa de bloqueo individual o colectivamente, o participa en un bloqueo consumado (Reglas 8.5.2.c, 15.1.2, 15.1.3 y 15.1.4).
CAPITULO CINCO
INTERRUPCIONES Y DEMORAS
16. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES.
16.1 NÚMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES
Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones por cada set.
16.2 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES
16.2.1 Las interrupciones sólo pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitán en juego, y sólo por ellos.
La solicitud se realiza haciendo la señal correspondiente (Figuras 11.4 y 11.5), cuando el balón está fuera de juego y antes de que suene el silbato para el saque.
16.2.2 Una solicitud para sustitución antes de comenzar un set está permitida y debe registrarse como una sustitución normal en ese set.
16.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES
16.3.1 La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud para una sustitución por cualquier equipo pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego.
16.3.2 Sin embargo, un equipo no está autorizado a hacer peticiones consecutivas para sustitución de jugadores en la misma interrupción del juego. Puede sustituirse a dos o más jugadores durante la misma interrupción (Regla 8.1.1).
16.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS
16.4.1 Un tiempo para descanso dura 30 segundos.
Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, en los sets 1 al 4 se aplicarán automáticamente dos tiempos adiccionales de 60 segundos denominados "Tiempos Técnicos". Estos tiempos se aplicarán cuando el equipo que lleva ventaja alcanza 8 y 16 puntos.
En el set decisivo (el 5º), no hay "Tiempos Técnicos"; sólo se pueden solicitar dos tiempos para descanso normales de 30 segundos de duración por cada equipo.
16.4.2 Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos.
16.5 SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
(Para las limitaciones, ver la Regla 8.1)
(Para las sustituciones en las que participe el Líbero, ver Reglas 20.3.2 y 20.3.3)
16.5.1 La sustitución debe realizarse en la zona de sustitución (Regla 1.4.3).
16.5.2 Una sustitución sólo debe durar el tiempo necesario para registrar la sustitución en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.
16.5.3 En el momento de la solicitud para sustitución, el (los) sustituto(s) debe(n) estar listo(s) para entrar, cerca de la zona de sustitución y de pie (Regla 1.4.3).
En caso contrario no se autoriza la sustitución y el equipo es sancionado con demora (Regla 17.2).
Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tablillas numeradas para facilitar la sustitución.
16.5.4 Si el entrenador pretende realizar más de una sustitución, debe señalar el número en el momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en secuencia, una pareja de jugadores después de otra.
16.6 SOLICITUDES IMPROCEDENTES
16.6.1 Es improcedente solicitar una interrupción:
16.6.1.1 durante una jugada o en el momento de o después de sonar el silbato para el saque (Regla 16.2.1),
16.6.1.2 por un miembro no autorizado del equipo (Regla 16.2.1),
16.6.1.3 para una sustitución de jugadores antes de que el juego se haya reanudado tras una sustitución previa del mismo equipo (Regla 16.3.2),
16.6.1.4 después de haber agotado el número autorizado de tiempos para descanso y sustituciones (Regla 16.1).
16.6.2 La primera solicitud improcedente improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada sin ninguna sanción (Regla 17.1).
16.6.3 Una solicitud improcedente repetida durante el partido constituye demora.
17. DEMORAS DE JUEGO
17.1 TIPOS DE DEMORA
Se considera demora toda acción impropia de un equipo que difiera la reanudación del juego, incluyendo, entre otras:
17.1.1 demorar una sustitución,
17.1.2 prolongar otras interrupciones después de haber sido ordenada la reanudación del juego,
17.1.3 solicitar una sustitución ilegal (Regla 8.4),
17.1.4 repetir una solicitud improcedente (Regla 16.6.2),
17.1.5 demorar el juego por un jugador en el campo.
17.2 SANCIONES POR DEMORA
17.2.1 Las sanciones "amonestación por demora" o "castigo por demora" son sanciones al equipo.
17.2.1.1 las sanciones por demora se mantienen todo el partido
17.2.1.2 todas las sanciones por demora (incluida la amonestación) se registran en el acta del encuentro.
17.2.2 La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de un equipo se sanciona con una "AMONESTACION POR DEMORA".
17.2.3 La segunda demora y siguientes de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo encuentro constituye(n) una falta y se sanciona(n) con "CASTIGO POR DEMORA": pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).
17.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se aplican en el siguiente set.
18. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO
18.1 LESIONES
18.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia médica entre en el campo.
La jugada se repite.
18.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser sustituido ni en forma reglamentaria ni excepcional (Reglas 8.1 y 8.2), se concede 3 minutos al jugador para recuperarse, pero sólo una vez al mismo jugador durante el encuentro.
Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto (Reglas 6.4.3 y 7.3.1.1).
18.2 INTERFERENCIA EXTERNA
Si ocurre una interferencia externa durante el juego, éste debe detenerse y la jugada se repite.
18.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS
18.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer árbitro, el organizador y el Comité de Control, en caso de haber alguno, decidirán las medidas necesarias para restablecer la normalidad.
18.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda de 4 horas en total:
18.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continuará normalmente con el mismo resultado, jugadores y posiciones. Los sets ya jugados mantendrán sus resultados;
18.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otro campo, el set interrumpido se anula y se juega de nuevo con los mismos números de jugadores y formaciones iníciales. Los sets ya jugados mantienen sus resultados.
18.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.
19. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
19.1 INTERVALOS
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos.
Durante este período de tiempo, se hace el cambio de campo y se registran las formaciones de los equipos en el acta.
El intervalo entre el segundo y tercer set puede extenderse a 10 minutos por el órgano competente a solicitud de los organizadores.
19.2 CAMBIOS DE CAMPO
19.2.1 Después de cada set, los equipos cambian de campo, con excepción del set decisivo (Regla 7.1)
19.2.2 En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin pérdida de tiempo, manteniéndose las mismas posiciones de los jugadores.
Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentarlo, debe efectuarse tan pronto se advierta el error. La puntuación alcanzada hasta el momento del cambio se mantiene igual.
CAPITULO SEIS
EL JUGADOR LIBERO
20. JUGADOR LIBERO
20.1 DESIGNACION DEL LIBERO
20.1.1 Cada equipo tiene el derecho de designar
de entre la lista de 12 jugadores, un defensa
especializado
20.1.2 El Líbero debe ser anotado en el acta del encuentro, antes del mismo, en la línea especial reservada para ello. Su número también deberá aparecer en la hoja de posición del primer set (Regla 7.3.1.).
20.1.3 El Líbero no puede ser capitán de equipo ni capitán en cancha.
20.2 EQUIPAMIENTO
El Líbero debe llevar una camiseta o chaqueta de distinto color en contraste con el de los otros miembros del equipo. El uniforme del Líbero, puede tener un diseño diferente pero debe ir numerado como el resto de los miembros del equipo (Regla 4.3.5.)
20.3 ACCIONES PERMITIDAS AL LIBERO
20.3.1 Acciones de juego
20.3.1.1 El Líbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero.
20.3.1.2 Sólo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de ataque desde ninguna parte (incluyendo el área de juego y la zona libre) si en el momento del contacto el balón está completamente por encima del borde superior de la red.
20.3.1.3 El Líbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo.
20.3.2 Reemplazo de jugadores
20.3.2.1 Los reemplazos en los que intervenga un Líbero no se cuentan como sustituciones regulares
Su número es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Líbero.
El Líbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quién aquel reemplazó.
20.3.2.2 Los reemplazos solo pueden tener lugar antes de que el árbitro pite para sacar.
a) al comienzo de cada set después de que el segundo árbitro ha comprobado la hoja de posición inicial o,
b) con el balón fuera de juego.
20.3.2.3 Un reemplazo realizado después del toque de silbato para realizar el saque, no debe ser rechazado, pero debe ser objeto de amonestación verbal al finalizar la jugada.
Los subsiguientes reemplazos tardíos serán objeto de sanción por demora.
20.3.2.4 Un Líbero sólo puede entrar o abandonar el campo por la línea lateral enfrente de su banquillo, entre la línea de la zona de ataque y la línea de fondo.
20.3.3 Redesignación de un nuevo Líbero.
20.3.3.1 En caso de lesión del Líbero designado, y con la autorización previa del primer árbitro, el entrenador puede redesignar como nuevo Líbero uno de los jugadores que no se encuentran en cancha en el momento de la redesignación.
El jugador Líbero lesionado, no puede volver a entrar en la cancha por el resto del partido.
20.3.3.2 El jugador redesignado como Líbero, debe permanecer como Líbero para el resto del partido.
20.3.3.3 En caso de redesignación de un Líbero, el número del nuevo Líbero debe anotarse en el acta del encuentro y en la hoja de rotación del siguiente set.
CAPITULO SIETE
CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES
21. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA
21.1 CONDUCTA DEPORTIVA
21.1.1 Los participantes deben conocer y aplicar las "Reglas Oficiales de Voleibol".
21.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con deportividad, sin discutirlas.
En caso de duda, se puede solicitar una aclaración, sólo a través del capitán en juego.
21.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las decisiones de los árbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos.
20.2 JUEGO LIMPIO
21.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, en el espíritu del JUEGO LIMPIO, no sólo hacia los árbitros, sino también hacia los demás oficiales, adversarios, compañeros de equipo y los espectadores.
22.2.2 Se permite la comunicación entre miembros del equipo durante el encuentro (Regla 5.2.3.4).
22. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES
22.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR
Ofensas por conductas incorrectas menores no están sujetas a sanción. Es labor del primer árbitro prevenir a los equipos, mediante una amonestación verbal o una señal de la mano, que las acciones se están acercando a nivel de una sanción. Esto lo hará a través del capitán del equipo.
Esta amonestación no es un castigo y no tiene consecuencias inmediatas. No se debe registrar en el acta del encuentro.
22.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCIÓN
La conducta incorrecta de algún miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compañeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categorías de acuerdo al grado de la ofensa.
22.2.1 Conducta grosera: acción en contra de las buenas costumbres o los principios morales, o expresando desprecio.
22.2.2 Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios o insultantes.
22.2.2 Agresión: ataque físico o intento de agresión.
22.3 ESCALA DE SANCIONES
A juicio del primer árbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son:
22.3.1 Castigo
La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).
22.3.2 Expulsión
22.3.2.1 un miembro de un equipo sancionado con expulsión no puede jugar el resto del set y debe permanecer sentado en el área de castigo, detrás de su banquillo (Reglas 1.4.5, 5.3.2 y figura 1) sin más consecuencias.
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el área de castigo detras de su banquillo (Regla 1.4.5 y figura 1).
22.3.2.2 la primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con expulsión sin más consecuencias.
22.3.2.3 la segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con expulsión sin ninguna otra consecuencia.
22.3.3 Descalificación
22.3.3.1 un miembro del equipo que sea sancionado con descalificación debe abandonar el área de control durante el resto del encuentro sin más consecuencias.
22.3.3.2 la primera agresión se sanciona con descalificación sin más consecuencias.
22.3.3.3 la segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin más consecuencias.
22.3.3.4 la tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin más consecuencias.
22.4 APLICACIÓN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA
22.4.1 Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen durante todo el encuentro y se registran en el acta del encuentro.
22.4.2 La repetición de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente según la Regla 21.3 y la figura 9 (cada conducta sucesiva del mismo miembro del equipo recibe una sanción mayor).
22.4.3 Una expulsión o descalificación motivada por una conducta ofensiva o agresión no requiere sanción previa.
22.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS
Cualquier. conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se sanciona de acuerdo a la Regla 21.2 y las sanciones se aplican en el set siguiente.
22.6 TARJETAS
Amonestación: verbal o con una señal, sin tarjeta
Castigo: tarjeta amarilla
Expulsión: tarjeta roja
Descalificación: tarjetas amarilla y roja juntas(Ver figura 9.)
CAPÍTULO III
DIMENSIONES DEL CAMPO
SECCIÓN II
LOS ÁRBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y LAS SEÑALES OFICIALES
CAPÍTULO VIII
CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS
22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS
22.1 COMPOSICIÓN
El cuerpo arbitral para un partido se compone de los oficiales siguientes:
- El primer árbitro.
- El segundo árbitro.
- El anotador.
- Cuatro (dos) jueces de línea.
Su ubicación se muestra en la Figura 10.
Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio un anotador asistente.
22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1 Sólo el primer y segundo árbitro pueden hacer sonar su silbato durante el partido:
22.2.1.1 el primer árbitro pita y hace la señal para efectuar el saque que inicia la jugada.
22.2.1.2 el primer y segundo arbitro pitan para indicar la finalización de la jugada si están seguros de que se cometió una falta y han identificado su naturaleza.
22.2.2 Pueden hacer sonar su silbato durante una interrupción de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna solicitud de los equipos.
22.2.3 Inmediatamente después de que los árbitros pitan para dar por terminada una jugada, deben indicar con las señales oficiales (Regla 27.1):
22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer árbitro, indicará:
a) el equipo que saca,
b) la naturaleza de la falta
c) el jugador que cometió la falta (si es necesario)
El segundo árbitro repetirá las señales de mano hechas por el primer árbitro.
22.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo árbitro, indicará:
a) la naturaleza de la
falta
b) el jugador en falta (si es
necesario)
c) el equipo que va a sacar, siguiendo al primer árbitro
repitiendo las señas de éste.
En este caso, el primer árbitro no mostrará en absoluto ni la falta ni el jugador en falta, sino solamente el equipo que gane el saque.
22.2.3.3 En caso de doble falta, ambos árbitros indicarán:
a) la naturaleza de la falta
b) los jugadores en falta (si es necesario)
c) el equipo que sacará, como lo ordene el primer árbitro.
23. PRIMER ÁRBITRO
23.1 UBICACIÓN
El primer árbitro lleva a cabo sus funciones sentado o de pie en una plataforma colocada en uno de los extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente a 50 centímetros sobre el borde superior de la red (Diagrama 10).
23.2 AUTORIDAD
23.2.1 El primer árbitro dirige el partido de principio a fin. El primer árbitro tiene autoridad sobre todos los oficiales y miembros de los equipos.
Durante el partido las decisiones del primer árbitro son definitivas. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los demás oficiales si juzga que son equivocadas.
El primer árbitro puede reemplazar a los oficiales que no lleven a cabo sus funciones correctamente.
23.2.2 El primer árbitro supervisa también el trabajo de los recogebalones, secapisos y mopas.
23.2.3 El primer árbitro tiene el poder para decidir cualquier problema que incumba el juego, incluso aquellos no previstos en el Reglamento.
23.2.4 El primer árbitro no debe permitir ninguna discusión respecto a sus decisiones.
No obstante, si un jugador lo solicita, el primer árbitro dará una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas en las que haya basado su decisión.
Si el capitán no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro y elige protestar contra su decisión, debe reservarse inmediatamente el derecho a someter y anotar una protesta oficial al final del encuentro. El primer árbitro debe autorizar este derecho del capitán en campo (Reglas 5.1.2.1 y 5.1.3.2).
23.2.5 El primer árbitro tiene la responsabilidad de determinar antes y durante el partido sobre si el área de juego y las condiciones son correctas o no, para jugar.
23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1 Antes del partido, el primer árbitro:23.3.1.1 inspecciona las condiciones del área de juego, el balón y el resto del equipamiento.
23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos.
23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos.
23.3.2 Durante el encuentro únicamente el primer árbitro está autorizado para:
23.3.2.1 amonestar a los equipos
23.3.2.2 sancionar conductas incorrectas y demoras,
23.3.2.3 decidir acerca de:
a) las faltas del sacador y las posiciones del equipo al saque, incluida la pantalla
b) las faltas en el toque del balón
c) las faltas por encima de la red y su parte superior,
d) los balones que crucen el espacio inferior por debajo de la red (Regla 9.4.5).
23.3.3 Al final del encuentro, firma el acta.
24. SEGUNDO ÁRBITRO
24.1 UBICACIÓN
El segundo árbitro lleva a cabo sus funciones de pie ante el poste, fuera del campo en el lado opuesto y de frente al primer árbitro (Figura 10).
24.2 FACULTADES
24.2.1 El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro, pero tiene, también su propio ámbito de jurisdicción (Regla 26.3).
Si el primer árbitro no fuera capaz de continuar oficiando, el segundo árbitro puede reemplazarlo.
24.2.2 El segundo árbitro puede, sin hacer sonar el silbato, señalar faltas que no sean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas al primer árbitro.
24.2.3 El segundo árbitro supervisa el trabajo del anotador.
24.2.4 El segundo árbitro controla a los miembros de los equipos en los banquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer árbitro.
24.2.5 El segundo árbitro controla a los jugadores en la zona de calentamiento (Regla 4.2.3)
24.2.6 El segundo árbitro autoriza las interrupciones, controla su duración y rechaza las solicitudes improcedentes.
24.2.7 El segundo controla el número de tiempos para descanso y sustituciones realizadas por cada equipo y comunica el 2º tiempo para descanso y la 5ª y 6ª sustitución al primer árbitro y al entrenador correspondiente.
24.2.8 En caso de lesión de un jugador, el segundo árbitro autoriza una sustitución excepcional (Regla 8.2) o un tiempo de recuperación de 3 minutos (Regla 18.1.2)
24.2.9 El segundo árbitro controla las condiciones del suelo, principalmente en la zona de frente. También controla, durante el encuentro, que los balones conservan las condiciones reglamentarias.
24.2.10 El segundo árbitro supervisa a los miembros de los equipos en las áreas de castigo e informa al primer árbitro de sus conductas incorrectas (Regla 1.4.5).
24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.1 Al comienzo de cada set, en el cambio de campos en el set decisivo y siempre que sea necesario, comprueba que las posiciones de los jugadores en el campo se corresponden con las de las hojas de rotación.
24.3.2 Durante el encuentro, el segundo árbitro decide, pita y señala:
24.3.2.1 faltas de posición del equipo receptor (Regla 7.5),
24.3.2.2 el contacto con la parte inferior de la red o con la antena de su lado del campo
de cualquier jugador jugando el balón o intentando hacerlo (Regla 12.3.1),24.3.2.3 la penetración en el campo contrario y el espacio por debajo de la red (Regla 12.2),
24.2.2.4 faltas por golpe de ataque o bloqueo de los zagueros o del Líero (Reglas 8.5.2.2,
14.3.3, 15.6.2 y 15.6.6),24.3.2.5 la falta por el golpe de ataque efectuado por un jugador de un balón que proviene de
la colocación del Líbero en la zona de ataque (Regla 14.3.6),24.3.2.6 el balón que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo contrario o
toca la antena de su lado del campo (Reglas 9.4.3 y 9.4.4),24.3.2.7 el contacto del balón con un objeto extraño o con el suelo cuando el primer árbitro
no está en posición de ver el contacto (Reglas 9.4.1 y 9.4.2).24.3.3 Al final del encuentro, firma el acta.
25. ANOTADOR
25.1 UBICACIÓN
El anotador desempeña sus funciones sentado en la mesa del anotador en el lado opuesto y de frente al primer árbitro (Figura 10).
25.2 RESPONSABILIDADES
El anotador rellena el acta de acuerdo al Reglamento, en cooperación con el segundo árbitro.
Usa un zumbador o algún otro aparato similar para hacer señales a los árbitros en cumplimiento de sus responsabilidades.
25.2.1 Antes del partido y del set, el anotador:
25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos, de acuerdo al procedimiento
establecido y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores.25.2.1.2 registra la formación inicial de cada equipo tomada de las hojas de rotación.
Si no recibe las hojas de rotación a tiempo, notifica inmediatamente el hecho al
segundo árbitro.25.2.1.3 registra el número y nombre del Líbero
25.2.2 Durante el partido, el anotador :
25.2.2.1 registra los puntos anotados por cada equipo y vigila su concordancia con el
marcador;25.2.2.2 controla el orden al saque de cada equipo e indica a los árbitros cualquier error
inmediatamente después del golpe de saque;25.2.2.3 registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores, controlando
su número, e informando al segundo árbitro;25.2.2.4 notifica a los árbitros las solicitudes de interrupción que sean improcedentes;
25.2.2.5 anuncia a los árbitros el final de los sets, el comienzo y final de los tiempos de
descansos técnicos y la consecución del punto 8 en el set decisivo;25.2.2.6 registra cualquier sanción;
25.2.2.7 registra cualquier acontecimiento según indique el segundo árbitro, por ejemplo
sustituciones excepcionales (Regla 8.2), tiempos de recuperación (Regla 18.1.2)
interrupciones prolongadas (Regla 18.2), interferencia externa (Regla 18.2), etc.25.2.3 Al final del encuentro, el anotador:
25.2.3.1 registra el resultado final;
25.2.3.2 en caso de protesta, con autorización previa del primer árbitro, escribe o permite
escribir al capitán en el acta una queja sobre el incidente protestado.25.2.3.3 después de firmar en el acta él mismo, obtiene las firmas de los capitanes y,
entonces, la de los árbitros.
26. JUECES DE LÍNEA
26.1 UBICACIÓN
Si se utiliza sólo dos jueces de línea, se colocan en las esquinas del campo más próximas al lado derecho de cada árbitro, diagonalmente, a entre 1 y 2 m de la esquina
Cada uno controla tanto la línea de fondo como la lateral de su lado (Figura 10).
Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB es obligatorio contar con cuatro jueces de línea.
Se colocan en la zona libre, a entre 1 y 3 m de cada esquina del campo, en la prolongación imaginaria de la línea que controla cada uno (Figura 10).
26.2 RESPONSABILIDADES
Los jueces de línea realizan sus funciones usando un banderín (40 x 40 cms) como se muestra en la Figura 12:
26.2.1 señalan los balones "dentro" y "fuera" (Reglas 9.3 y 9.4) cada vez que el balón cae cerca de su(s) línea(s).
26.2.2 señalan "balón fuera" por parte del equipo que recibe el balón.
26.2.3 señalan cuando el balón toca la antena, el balón de sque cruza la red por fuera del espacio de paso, etc. (Reglas 9.4.3. y 9.4.4).
26.2.4 señalan si cualquier jugador (excepto el sacador) se encuentra pisando fuera de su campo en el momento del golpe de saque.
26.2.5 Los jueces de línea a cargo de las líneas de fondo señalan las faltas de pie del sacador (Regla 13.4.2).
26.2.6 A solicitud del primer árbitro, un juez de línea debe repetir su señal.
27. SEÑALES OFICIALES
27.1 SEÑALES OFICIALES DE LOS ÁRBITROS (FIGURA 11)
Los árbitros deben indicar, con las señales oficiales, la razón por la que pitaron (naturaleza de la falta pitada o el propósito de la interrupción autorizada). La señal debe ser mantenida un momento y, si se hace con una mano, será la correspondiente al lado del equipo que ha cometido la falta o realizado una solicitud.
27.2 SEÑALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LINEA (FIGURA 12)
Los jueces de línea deben indicar la naturaleza de la falta señalada por medio de la señal oficial con el banderín y mantenerla un momento.
SEÑALES OFICIALES DE LOS
ARBITROS
|
Señales a ejecutar
por: |
Faltas señaladas | ||
|
(P) |
Fig. 1 |
Mover la mano |
Autorización de
saque |
|
| |||
|
P) (S) |
Fig. 2 |
Extender el brazo |
Equipo que
sirve |
|
| |||
|
(P) (S) |
Fig. 3 |
Levantar los brazos |
Cambio de
campo |
|
| |||
|
(P) (S) |
Fig. 4 |
Posar la palma de una mano |
Tiempo de
descanso |
|
| |||
|
(P) (S) |
Fig. 5 |
Rotación de un
antebrazo |
Sustitución |
|
| |||
|
(P) |
Fig. 6 |
Mostrar una tarjeta |
Conducta
incorrecta |
|
| |||
|
(P) |
Fig. 7 |
Mostrar una tarjeta |
Expulsión |
|
| |||
|
(P) |
Fig. 8 |
Mostrar las dos (2)
tarjetas |
Descalificación |
|
| |||
|
(P) (S) |
Fig. 9 |
Cruzar los antebrazos |
Fin del set o
encuentro |
|
| |||
|
(P) |
Fig. 10 |
Levantar el brazo |
Balón sostenido o retenido durante
el golpe de saque |
|
| |||
|
(P) |
Fig. 11 |
Levantar ocho (8) |
Retraso |
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(P) (S) |
Fig. 12 |
Levantar verticalmente |
Falta en el
bloqueo |
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(P) (S) |
Fig. 13 |
Hacer un
movimiento |
Falta de posición |
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(P) (S) |
Fig. 14 |
Extender el brazo |
Balón
dentro |
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(P) (S) |
Fig. 15 |
Levantar verticalmente |
Balón
fuera |
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(P) |
Fig. 16 |
Levantar lentamente |
Balón
detenido |
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(P) (S) |
Fig. 17 |
Levantar dos (2)
dedos |
Doble
golpe |
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(P) (S) |
Fig. 18 |
Levantar cuatro (4)
dedos |
Cuatro
toques |
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(P) (S) |
Fig. 19 |
Tocar el borde superior |
Red tocada por un jugador |
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(P) |
Fig. 20 |
Colocar una mano |
Penetración en el espacio contrario
por encimade la red |
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(P) (S) |
Fig. 21 |
Mover el antebrazo |
Falta de ataque por un zaguero, por
el Líbero o en el servicio del contrario |
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(P) (S) |
Fig. 22 |
Señalar la línea central |
Penetración en el campo contrario o
balón que ha pasado por debajo de la red |
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(P) |
Fig. 23 |
Levantar verticalmente |
Doble falta y repetición de la
jugada |
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(P) (S) |
Fig. 24 |
Frotar con la palma |
Balón
tocado |
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(P) |
Fig. 25 |
Apuntar a la muñeca |
Amonestación por retraso de
juego |
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Amonestación |
Castigo | ||
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SEÑALES
OFICIALES DE LOS JUECES DE LINEA
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Señales a ejecutar
por: |
Hechos señalados | ||
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(L) |
Fig. 1 |
Apuntar hacia abajo |
Balón dentro
R. 9.3 |
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(L) |
Fig. 2 |
Levantar el
banderín |
Balón fuera
R. 9.4.1 |
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(L) |
Fig. 3 |
Levantar el banderín |
Balón tocado
R. 27.2.1.2 |
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(L) |
Fig. 4 |
Levantar y agitar el
banderín |
Balón que pasa fuera de las antenas
o falta de pie al saque |
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(L) |
Fig. 5 |
Levantar y cruzar |
Hechos imposibles de juzgar |
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