dragón
jan zí
romper
la muralla
Yaaltjihutu (¿a dónde voy?)
Se forma una hilera con diez o más niños y niñas, cada uno cogiendo los
hombros del que está delante.
El primero es la "cabeza" del dragón, y el último la "cola".
Comienza el juego gritando la "cola":
"Un, dos, tres, dragón"
Entonces la "cabeza" conduce la hilera, que sin soltarse, le sigue para
tratar de alcanzar a la "cola".
Si la hilera se rompe, el "dragón" se muere. Entonces la "cabeza" se
traslada al final de la hilera y se convierte en "cola". El jugador que
estaba en segunda posición se convierte en "cabeza".
Si la cabeza logra alcanzar a la cola sin que la fila se rompa, se detiene
el juego y la cabeza se mueve también al último lugar.
Cada vez que la cabeza alcance la cola el jugador "cabeza" se apunta un
tanto.
Arriba
Es un juego de habilidad, que se debe jugar en un
lugar al aire libre.
Se necesita una piedra
redonda del tamaño más o menos de una nuez, que deberá envolverse con varias
capas de papel, manteniendo su forma, pero atenuando su dureza.
Por turnos, cada jugador
debe intentar mantener la piedra en el aire, golpeándola con cualquier parte
del cuerpo que no sean las manos, nombrando simultáneamente la parte del
cuerpo utilizada en cada golpe: "pie, cabeza, hombro, espalda."
Cada vez que se logre
evitar que la piedra caiga al suelo y se golpee con una parte del cuerpo que
se nombre a la vez, se gana un punto. Si se utiliza dos veces seguidas la
misma parte del cuerpo, sólo se consignará un punto por el primer golpe.
Si no se nombra rápidamente
la parte del cuerpo utilizada antes de que la piedra golpee de nuevo el
cuerpo, no se logra el punto.
Cuando la piedra cae al
suelo o se toca con la mano, el juego se interrumpe, y el turno pasa al
siguiente jugador.
Vence el jugador que haya
obtenido la puntuación más alta.
Arriba
Se forman dos equipos, cada uno elige a un
capitán, y se colocan formando dos líneas, un equipo frente a otro, cogidos
de las manos.
Los niños de uno de los equipos cantan a coro:
"Prendió una
pluma en su sombrero
y corrió hacia la ciudad.
Los niños le
salieron al encuentro a caballo,
pues las
murallas se habían roto"
Un jugador del otro equipo sale entonces corriendo
con todas sus fuerzas y se lanza sobre el equipo contrario. El objeto del
juego es ser capaz de "atravesar" la muralla que forman los niños.
Si logra deshacer la "muralla", los dos miembros
del otro equipo cuyas manos se han separado, se unen al equipo del que ha
logrado atravesarla.
Se cambia entonces el turno, y un jugador del
equipo contrario intentará ahora atravesar la "muralla" contraria.
El equipo que logre dejar al contrario sin
jugadores, será el ganador.
Arriba
Yaaltjihutu
(¿a dónde voy?)
Un grupo de niños se sienta en círculo, y un niño con los ojos vendados se
coloca en el centro.
Dentro del círculo se coloca en el suelo una piedra plana o un trozo grande
de papel.
Los compañeros que están en el suelo sentados, dirigen al niño del centro
hacia el objeto diciendo por ejemplo: "Tjampukutu" (a la izquierda),
"Ngalya pitja" (hacia mi) o "Wati pitja" (cruza).
Cuando el niño pisa el objeto, otro jugador le sustituye y va al centro del
círculo.
Este juego también se
puede jugar en parejas, buscando juntos el objeto con las manos unidas.
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