China - juegos tradicionales

dragón

jan zí

romper la muralla

Yaaltjihutu (¿a dónde voy?)

 

 

 

dragón    

Se forma una hilera con diez o más niños y niñas, cada uno cogiendo los hombros del que está delante.

El primero es la "cabeza" del dragón, y el último la "cola".

Comienza el juego gritando la "cola":

"Un, dos, tres, dragón"

Entonces la "cabeza" conduce la hilera, que sin soltarse, le sigue para tratar de alcanzar a la "cola".

Si la hilera se rompe, el  "dragón" se muere. Entonces la "cabeza" se traslada al final de la hilera y se convierte en "cola". El jugador que estaba en segunda posición se convierte en "cabeza".

Si la cabeza logra alcanzar a la cola sin que la fila se rompa, se detiene el juego y la cabeza se mueve también al último lugar.

Cada vez que la cabeza alcance la cola el jugador "cabeza" se apunta un tanto.

 

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Jan zí   

Es un juego de habilidad, que se debe jugar en un lugar al aire libre.

Se necesita una piedra redonda del tamaño más o menos de una nuez, que deberá envolverse con varias capas de papel, manteniendo su forma, pero atenuando su dureza.

Por turnos, cada jugador debe intentar mantener la piedra en el aire, golpeándola con cualquier parte del cuerpo que no sean las manos, nombrando simultáneamente la parte del cuerpo utilizada en cada golpe: "pie, cabeza, hombro, espalda."

Cada vez que se logre evitar que la piedra caiga al suelo y se golpee con una parte del cuerpo que se nombre a la vez, se gana un punto. Si se utiliza dos veces seguidas la misma parte del cuerpo, sólo se consignará un punto por el primer golpe.

Si no se nombra rápidamente la parte del cuerpo utilizada antes de que la piedra golpee de nuevo el cuerpo, no se logra el punto.

Cuando la piedra cae al suelo o se toca con la mano, el juego se interrumpe, y el turno pasa al siguiente jugador.

Vence el jugador que haya obtenido la puntuación más alta.

 

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romper la muralla   

Se forman dos equipos, cada uno elige a un capitán, y se colocan formando dos líneas, un equipo frente a otro, cogidos de las manos.

 

Los niños de uno de los equipos cantan a coro:

 

                                   "Prendió una pluma en su sombrero

                                   y corrió hacia la ciudad.

                                   Los niños le salieron al encuentro a caballo,

                                   pues las murallas se habían roto"

 

Un jugador del otro equipo sale entonces corriendo con todas sus fuerzas y se lanza sobre el equipo contrario. El objeto del juego es ser capaz de "atravesar" la muralla que forman los niños.

 

Si logra deshacer la "muralla", los dos miembros del otro equipo cuyas manos se han separado, se unen al equipo del que ha logrado atravesarla.

 

Se cambia entonces el turno, y un jugador del equipo contrario intentará ahora atravesar la "muralla" contraria.

 

El equipo que logre dejar al contrario sin jugadores, será el ganador.

 

 

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Yaaltjihutu    

(¿a dónde voy?)    

 

 Un grupo de niños se sienta en círculo, y un niño con los ojos vendados se coloca en el centro.

 

Dentro del círculo se coloca en el suelo una piedra plana o un trozo grande de papel.

 

Los compañeros que están en el suelo sentados, dirigen al niño del centro hacia el objeto diciendo por ejemplo: "Tjampukutu" (a la izquierda), "Ngalya pitja" (hacia mi) o "Wati pitja" (cruza).

 

Cuando el niño pisa el objeto, otro jugador le sustituye y va al centro del círculo.

Este juego también se puede jugar en parejas, buscando juntos el objeto con las manos unidas.
 

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