Marruecos - juegos tradicionales

    Dinifri / Critna (juego tradicional Berebere)

        Jlal

        Mayt Mât

        Sebahá Layur

 

 

 

 

Dinifri / Critna

(juego tradicional Berebere)

Se traza en el suelo un cuadrado de 1 metro cuadrado. En cada una de las esquinas se traza un cuadrado más pequeño y otro en el centro. En el cuadrado del centro se coloca una torre formada por cinco piedras o latas o tablas de madera.

Se enrolla un cartón dándole  forma de bate de béisbol, que se puede atar con un cordel o una hierba fuerte.

Se forman dos equipos de cinco jugadores, que se colocan en lados opuestos del cuadrado.

Por turnos, los equipos lanzan el bate hacia la torre en el centro del cuadrado. Cuando uno de los equipos logra derribarla, se convierte en equipo atacante, y el otro en defensor.

El objetivo del equipo atacante es llegar al centro del cuadrado y colocar cada una de las cinco piedras o latas en cada uno de los cinco pequeños cuadrados, sin ser golpeados por el bate.

El objetivo del equipo defensor es impedir que el equipo atacante logre colocar las piedras en los cuadrados, golpeándolos con el bate y eliminando a los que vayan siendo golpeados.

Cuando un miembro del equipo atacante es golpeado por el bate, el juego se detiene durante unos momentos, y el equipo defensor saltan y brincan diciendo la frase  "Chi chi Ka Kahh" en repetidas ocasiones, para celebrar su logro. Luego el juego se reanuda.

El juego lo gana el equipo atacante, si logra colocar las cinco piedras o latas en los cinco cuadrados, o el equipo defensor, si logra eliminar a todos los miembros del equipo contrario golpeándolos con el bate.

Una estrategia para lograr ganar puede ser correr para no ser golpeado por el bate, para lo cual el campo de juego se puede extender a todo el patio o zona de juegos. Además, el equipo defensor puede esconder el bate, a la vez que todos fingen llevarlo (por ejemplo debajo de la ropa) para que los atacantes no sepan quién de los defensores les puede golpear.

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JLAL (Marruecos)      

Entre seis y diez jugadores se reparten en dos equipos. Un equipo defiende y forma una torre colocando varias latas una sobre otra, aproximadamente a un metro de una pared. Todos los jugadores se sitúan entonces detrás de una línea trazada en el suelo.
 

Los jugadores del equipo que ataca lanzan, uno tras otro, la pelota tratando de derribar la torre de latas. Si ninguno lo consigue, ambos equipos intercambian sus papeles, reiniciándose el juego. Si, por el contrario, alguno de los jugadores logra derribar alguna de las latas el juego se desarrolla de la siguiente manera:
 

Los jugadores del equipo defensor tratan de dar con la pelota a alguno de los jugadores del equipo atacante, para ello pueden correr con la pelota o pasársela unos a otros. Todo jugador atacante que sea tocado por la pelota va a una zona muerta y espera la finalización de esta fase del juego.
 

Los jugadores del equipo atacante tratan de volver a construir la torre, esto lo pueden hacer en una o en varias tentativas. Si lo logran salvan a todos sus compañeros y el juego se reinicia de la misma forma; en caso de que todos hayan sido enviados a la zona muerta el juego se reinicia con ambos grupos intercambiando sus papeles.

 

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Mayt Mât (Marruecos)

Juego de fuerza y equilibrio, que se debe jugar sobre un terreno blando, como hierba o arena.

Uno de los jugadores se coloca sobre el suelo, estirado, y con los brazos a ambos lados del cuerpo. Los compañeros tienen que intentar levantarlo lo más alto posible, pero sirviéndose únicamente de los dedos índice de cada uno, colocándolos bajo los hombros y pies del que está echado. Gana el que logra estar quieto mientras los compañeros lo levantan, sin temor a caerse.

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Sebahá Layur (Marruecos)   

Juego de equipo que se puede jugar en un espacio amplio y desprovisto de obstáculos.

Se forman dos equipos, de unos 10 niños y niñas. Uno de los equipos es el atacante y otro el defensor.

Se construye una torre con siete latas de refresco, o siete piedras o trozos de madera. A siete pasos de esta torre se traza una línea, detrás de la cual se colocan los jugadores de los dos equipos.

El primer equipo (atacante) se coloca en fila india frente a la torre, detrás de la línea, mientras que el segundo equipo (defensor) se coloca al lado, sin un orden establecido.

Por turnos, los atacantes lanzan una pelota de tennis, o una zapatilla de deporte, o cualquier otro objeto que no haga daño contra la torre,  con la intención de derribar alguna lata. El que no acierta, se pone al final de la fila formada por sus compañeros. Si ninguno de los miembros del equipo acierta, se cambia el turno y el equipo atacante se convierte en defensor.

Cuando uno consigue derribar las latas, inmediatamente los atacantes se lanzan corriendo para intentar recuperar la pelota. Cuando un miembro del equipo atacante logra coger la pelota, grita "Shet!" (¡Alto!) y todos los miembros del equipo contrario (defensores) tienen que pararse de golpe.

El que ha recogido la pelota debe tirarla hacia uno de los miembros del equipo defensor, que no se pueden mover, y si le acierta, el equipo atacante gana un punto y los equipos intercambian los papeles.

En caso de no acertar, el juego comienza de la misma manera.

Cuando uno de los equipos gana un punto y le vuelva a tocar el turno de lanzar, se respetará el orden de la fila previo, para que no lancen siempre los mismos jugadores.

El equipo con mayor puntuación gana el partido.

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