Dinifri / Critna
(juego
tradicional Berebere)
Se traza en el
suelo un cuadrado de 1 metro cuadrado. En cada una de las esquinas se traza
un cuadrado más pequeño y otro en el centro. En el cuadrado del centro se
coloca una torre formada por cinco piedras o latas o tablas de madera.
Se enrolla un
cartón dándole forma de bate de béisbol, que se puede atar con un cordel o
una hierba fuerte.
Se forman dos
equipos de cinco jugadores, que se colocan en lados opuestos del cuadrado.
Por turnos,
los equipos lanzan el bate hacia la torre en el centro del cuadrado. Cuando
uno de los equipos logra derribarla, se convierte en equipo atacante, y el
otro en defensor.
El objetivo
del equipo atacante es llegar al centro del cuadrado y colocar cada una de
las cinco piedras o latas en cada uno de los cinco pequeños cuadrados, sin
ser golpeados por el bate.
El objetivo
del equipo defensor es impedir que el equipo atacante logre colocar las
piedras en los cuadrados, golpeándolos con el bate y eliminando a los que
vayan siendo golpeados.
Cuando un
miembro del equipo atacante es golpeado por el bate, el juego se detiene
durante unos momentos, y el equipo defensor saltan y brincan diciendo la
frase "Chi chi Ka Kahh" en repetidas ocasiones, para celebrar su
logro. Luego el juego se reanuda.
El juego lo
gana el equipo atacante, si logra colocar las cinco piedras o latas en los
cinco cuadrados, o el equipo defensor, si logra eliminar a todos los
miembros del equipo contrario golpeándolos con el bate.
Una estrategia
para lograr ganar puede ser correr para no ser golpeado por el bate, para lo
cual el campo de juego se puede extender a todo el patio o zona de juegos.
Además, el equipo defensor puede esconder el bate, a la vez que todos fingen
llevarlo (por ejemplo debajo de la ropa) para que los atacantes no sepan
quién de los defensores les puede golpear.
Arriba
Entre seis y diez jugadores se reparten
en dos equipos. Un equipo defiende y forma una torre colocando varias latas
una sobre otra, aproximadamente a un metro de una pared. Todos los jugadores
se sitúan entonces detrás de una línea trazada en el suelo.
Los jugadores
del equipo que ataca lanzan, uno tras otro, la pelota tratando de derribar
la torre de latas. Si ninguno lo consigue, ambos equipos intercambian sus
papeles, reiniciándose el juego. Si, por el contrario, alguno de los
jugadores logra derribar alguna de las latas el juego se desarrolla de la
siguiente manera:
Los jugadores
del equipo defensor tratan de dar con la pelota a alguno de los jugadores
del equipo atacante, para ello pueden correr con la pelota o pasársela unos
a otros. Todo jugador atacante que sea tocado por la pelota va a una zona
muerta y espera la finalización de esta fase del juego.
Los jugadores del equipo atacante tratan
de volver a construir la torre, esto lo pueden hacer en una o en varias
tentativas. Si lo logran salvan a todos sus compañeros y el juego se
reinicia de la misma forma; en caso de que todos hayan sido enviados a la
zona muerta el juego se reinicia con ambos grupos intercambiando sus
papeles.
Arriba
Juego de fuerza y equilibrio, que se debe jugar sobre un
terreno blando, como hierba o arena.
Uno de los jugadores se coloca sobre el suelo, estirado,
y con los brazos a ambos lados del cuerpo. Los compañeros tienen que
intentar levantarlo lo más alto posible, pero sirviéndose únicamente de los
dedos índice de cada uno, colocándolos bajo los hombros y pies del que está
echado. Gana el que logra estar quieto mientras los compañeros lo levantan,
sin temor a caerse.
Arriba
Juego de equipo que se puede jugar en un espacio amplio
y desprovisto de obstáculos.
Se forman dos equipos, de unos 10 niños y niñas. Uno de
los equipos es el atacante y otro el defensor.
Se construye una torre con siete latas de refresco, o
siete piedras o trozos de madera. A siete pasos de esta torre se traza una
línea, detrás de la cual se colocan los jugadores de los dos equipos.
El primer equipo (atacante) se coloca en fila india
frente a la torre, detrás de la línea, mientras que el segundo equipo
(defensor) se coloca al lado, sin un orden establecido.
Por turnos, los atacantes lanzan una pelota de tennis,
o una zapatilla de deporte, o cualquier otro objeto que no haga daño contra
la torre, con la intención de derribar alguna lata. El que no acierta, se
pone al final de la fila formada por sus compañeros. Si ninguno de los
miembros del equipo acierta, se cambia el turno y el equipo atacante se
convierte en defensor.
Cuando uno consigue derribar las latas, inmediatamente
los atacantes se lanzan corriendo para intentar recuperar la pelota. Cuando
un miembro del equipo atacante logra coger la pelota, grita "Shet!" (¡Alto!) y todos los miembros del equipo contrario (defensores) tienen que
pararse de golpe.
El que ha recogido la pelota debe tirarla hacia uno de
los miembros del equipo defensor, que no se pueden mover, y si le acierta,
el equipo atacante gana un punto y los equipos intercambian los papeles.
En caso de no acertar, el juego comienza de la misma
manera.
Cuando uno de los equipos gana un punto y le vuelva a
tocar el turno de lanzar, se respetará el orden de la fila previo, para que
no lancen siempre los mismos jugadores.
El equipo con mayor puntuación gana el partido.
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