Bachillerato

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Creaciones culturales. Autoría.    
Publicado por carmensa   16 de Abril de 2008

Objetivos a lograr en esta primera actividad

Sensibilizar al alumnado ante lo que significan las creaciones culturales en distintos soportes, el valor de las ideas y lo que supone la creación de algo que no existe. Su importancia en la sociedad actual.

Familiarizarles con conceptos como la autoría de una creación en  sus distintas vertientes: moral y patrimonial. Derechos de explotación de una obra, cuánto duran y a quién o quiénes afectan.

Promover espacios de reflexión en orden a buscar la compatibilidad entre derechos y deberes de creadores y consumidores de productos culturales.

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Para ello se han planteado distintos escenarios:

Escenario nº 1

A Juan le gustan mucho la serie “Buffy Cazavampiros” y es un experto jugador del videojuego los SIM. Utilizando sus habilidades realiza un vídeo con los personajes del vídeojuego y las tramas de la serie de TV.
Cuando lo tiene terminado lo cuelga en youtube. Ver video

A los tres meses de estar colgado, la Consejería de la Juventud organiza un concurso sobre los mejores vídeos de youtube. El vídeo de Juan gana el tercer premio y recibe por ello 500 euros. Además los vídeos premiados son editados en un DVD y puestos a la venta por 9 euros de los que Juan recibe el 10%.Ante esto podemos hacernos las siguientes preguntas:¿Qué derechos tiene el autor de este vídeo?¿Qué derechos tienen los creadores del vídeojuego y de la serie de TV?¿Qué podría hacer Juan para respetar sus derechos? ¿Sería lo mismo si no hubiese cobrado nada? Escenario nº 2

Un amigo de Juan copia el vídeo que su amigo había colgado en youtube, para ponerlo en su blog.

¿Necesita permiso de Juan?

¿Cómo puede respetar la autoría de Juan y de los creadores de las obras originales en su blog?

Nos interesan tus opiniones

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Juego de rol en IES ROCES    
Publicado por Pilar Alaiz   13 de Abril de 2008

PRESENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD

Los alumnos de Comunicación Audiovisual y Multimedia del IES ROCES de Gijón están llevando a cabo una actividad de investigación y análisis sobre la propiedad Intelectual. La base de esta actividad es un juego de rol.

Objetivos:

  • El objetivo de esta actividad es comprometer y despertar la conciencia del alumnado sobre la “Propiedad Intelectual” y los derechos de autor y el contexto sociocultural en el que se plantea el tema. Se trabajará de forma que se puedan evaluar las distintas posiciones que pueden derivarse de este tema en general y dentro del campo audiovisual, en particular. “Qué significa el concepto de propiedad intelectual desde un doble punto de vista: por una parte, de quienes producen obras “culturales”, por muy variadas que sean, y por otra, de quienes “las usan” o “las contemplan”.
  • Reflexionar sobre el trabajo que se esconde detrás de una creación para comprender el sentido de la Propiedad Intelectual en la sociedad actual.
  •  Comprender las consecuencias de un mal uso de los productos culturales en relación con la Propiedad Intelectual.
  • En la actividad se buscará la participación activa del alumnado en la búsqueda de información y en la defensa de las distintas posturas encontradas en este campo.
  • El núcleo de la actividad será la representación de un “juego de rol”. Las distintas fases de la preparación de la actividad, la búsqueda de documentación para preparar los personajes, y la representación en grupo y de distintos personajes nos permitirá ver las distintas perspectivas y la amplitud de la problemática suscitada.


SESIONES DE CLASE

  • 1ª Parte.- “Contexto de la actividad - Documentación”
  • 2ª Parte.- “Representación - Dramatización de Roles”
  • 3ª Parte.- Evaluación y Conclusiones.

 BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES

  • Se asignan los roles a los pequeños grupos de clase. Durante tres sesiones de clase los pequeños grupos preparan las líneas de argumentación de sus personajes y responden a las cuestiones comunes planteadas sobre el tema de la Propiedad Intelectual.
  • En una sesión de clase se representa el “Juego de Rol” sobre la PI. Cada grupo de alumnos defiende las posturas de su personaje y responde ante el gran grupo las cuestiones que han venido trabajando. En cada una de las cuestiones se abre un debate en los que cada alumno puede intervenir defendiendo las ideas desde el punto de vista del personaje que representa. Esto abre un acalorado e intenso debate. Al final de la actividad se proponen un nuevo turno de palabra para que cada alumno pueda exponer sus propias opiniones.

 En clase

  • Después de este punto, comienza la actividad de evaluación en la que los alumnos deberán comentar su personaje, dar sus propias opiniones y valorar la actividad.

 PROPUESTAS DE EVALUACIÓN

  1. ¿Cuál fue tu personaje y qué postura defendía?
  2. ¿Estás de acuerdo con él? ¿En qué aspectos sí y en cuáles no? (razona tu respuesta).
  3. ¿Ha cambiado tu forma de ver la autoría cuando te enfrentes a tu propia creación?.
  4. Valora brevemente la actividad (razona tu respuesta).

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La Propiedad Intelectual en el IES Roces de Gijón    
Publicado por Pilar Alaiz   2 de Abril de 2008

Hola a tod@s los participantes e interesados en el tema del trabajo sobre la Propiedad Intelectual desde el ámbito educativo. Nuestra experiencia en este campo no es muy grande y, en general, nos encontramos con algunas incertidumbres que nos gustará ir aclarando en el proceso de experimentación abierto sobre el tema en nuestras aulas.

La experiencia que realizaremos en el Instituto de Roces de Gijón se llevará a cabo en la asignatura de Comunicación Audiovisual y Multimedia. Se nos antoja como una de las materias más adecuadas para comenzar a trabajar sobre estos temas porque en ella nuestros alumnos pueden fácilmente colocarse tanto en el lado de los creadores intelectuales como en el de los consumidores. En esta asignatura aprendemos a entender las imágenes visuales (fijas o en movimiento) y sonoras, aprendemos a crear y a manipular las imágenes para transmitir nuestros propios mensajes. Es un trabajo en el que el alumnado aprende a ver entendiendo porqué y cómo se construyen los mensajes audiovisuales y además, aprende construyendo sus propios mensajes.

Esta tarea sólo se puede realizar abriendo los ojos al alumnado, descubriendo críticamente tanto los signos del lenguaje de las producciones como los intereses, valores y determinantes que condicionan cualquier producto audiovisual: qué son y qué los hace ser, cómo y porqué unos llegan al público y otros no, qué intereses económicos, políticos, mediáticos, etc., existen detrás de este tipo de mensajes. Es decir, hacer a los alumnos consumidores y productores críticos de los mensajes audiovisuales.

En este sentido y para conseguir llevar a buen puerto nuestra experiencia sobre el tema de la Propiedad Intelectual, enfocaremos las actividades diseñadas en momentos distintos:
Un primer momento de concienciación e inmersión en la nube conceptual del tema a tratar, de investigar y de analizar, un segundo momento en el que el tema de la propiedad intelectual se trabajará en las distintas fases de la grabación y producción de vídeo y un tercer momento en el que se evaluará el proceso en la distribución pública de los trabajos realizados en Internet.

Estos momentos del aprendizaje se apoyarán en una construcción conceptual que posibilite el aprendizaje significativo del alumnado y en el desarrollo de actividades prácticas que permitan la implicación comprometida del alumnado en los temas trabajados.

Ánimo y adelante, se abre el telón.

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La Propiedad Intelectual en el IES Aramo de Oviedo    
Publicado por carmensa   27 de Marzo de 2008

Bienvenid@s al blog todos los participantes e interesados en el tema de la Propiedad Intelectual.

En el IES Aramo de Oviedo, llevaremos a cabo una experiencia, que ahora comenzamos, junto con nuestros alumnos y alumnas de Comunicación Audiovisual y Multimedia.

Tras unos meses de preparación por parte de todos los participantes en el proyecto, es ahora cuando a nuestro alumnado le toca ser protagonista. A través de las distintas creaciones multimedia que han realizado a lo largo del curso, queremos hacerles reflexionar sobre el valor que tiene crear algo que no existe. Sentirse protagonistas de sus propias creaciones.

Sólo así serán capaces de respetar y conocer los derechos de los autores de las creaciones intelectuales.

Ser creadores y a la vez consumidores de productos culturales les ayudará a reflexionar sobre cómo lograr el necesario equilibrio entre los derechos y deberes de ambos.

Informarse, reflexionar y publicar serán un punto de partida para una experiencia que, estoy segura, se proyectará en otros ámbitos docentes y que servirá para concienciar al profesorado y alumnado que existe un derecho sobre las creaciones culturales que es en el que se fundamenta la ley de la Propiedad Intelectual.

Ánimo a tod@s los participantes ante el comienzo de esta interesante experiencia.

Carmen Sara

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Experiencia en la clase de “Comunicación Audiovisual”    
Publicado por Laura Méndez   21 de Marzo de 2008

En dos Institutos de la comunidad asturiana, el IES Roces de Gijón y el IES Aramo de Oviedo, los alumnos y sus profesoras de “Comunicación Audiovisual y Multimedia”, van a comenzar una experiencia sobre los derechos de autor y la propiedad intelectual. Durante los meses de abril y mayo conocerán mejor sus propios derechos como autores de producciones multimedia, al tiempo que reconocerán también los derechos de otros creadores.

¿Qué buscamos?

Con estas experiencias intentamos que alumnos y alumnas entiendan qué significa la Propiedad Intelectual desde un doble punto de vista, el del autor que realiza creaciones por muy variadas que sean, y por otra, el de quien “las usa” o “las contempla”.

A partir de las producciones que los propios alumnos realizan en la asignatura “Comunicación audiovisual” se acercarán a los derechos morales y patrimoniales de los autores de obras culturales. Valorarán sus propias creaciones desde el proceso creador y el reconocimiento de su autoría. El hecho de sentirse “creadores” y “autores”, les ayudará a reflexionar sobre qué derechos tiene el autor de una obra y la importancia de respetarlos.

¿Cómo lo haremos?

Partiremos siempre de las propias creaciones de los alumnos convirtiéndoles en los protagonistas de toda la experiencia definida por cuatro procesos:

  • Buscar información en esta página web y en otros medios sobre los derechos de autor y cómo les afecta como creadores y consumidores de las creaciones de otros.
  • Reflexionar tomando como referencia aquellos productos que han creado, comics, cortos, páginas web, etc.…, sobre el respeto a las creaciones ajenas y sobre la importancia del reconocimiento a la autoría de las creaciones.
  • Producir en el contexto de la asignatura diferentes obras en distintos formatos. Durante el proceso creativo tomarán conciencia de su papel como creadores, del esfuerzo que supone el acto creativo y de los derechos que sobre ellas se le reconocen.
  • Publicar sus producciones en los numerosos medios que nos ofrece la web. En esta fase entenderán el sentido de la Propiedad Intelectual en la sociedad actual y reflexionaran sobre cómo es posible lograr un equilibrio entre sus derechos como creadores y la posibilidad de que otros puedan conocer sus creaciones y disfrutar de ellas.

Seguro que la experiencia va a ser muy interesante. Si te interesa ver cómo lo hacen podrás seguirlo en este mismo blog.

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